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Technologien
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Verteidigungen
Einheiten
Terrains
Alles
Technologien
CreditsLabor-StufeBenötigt
Energie
Erhöht bei allen Basen die Energieeffizienz um 5%.
21
Computer
Ermöglicht eine Kriegsflotte pro Level.
21
Panzerung
Erhöht die Panzerung von Verteidigung und Einheiten um 5%.
42
Laser
Erhöht die Leistung aller Laserwaffen um 5%.
42Energie 2
Raketen
Erhöht die Stärke der Raketen um 5%.
84Computer 4
Stellarer Antrieb
Erhöht die Geschwindigkeit stellarer Einheiten um 5%.
165Energie 6
Plasma
Erhöht die Leistung für Plasmawaffenum 5%.
326Energie 6 + Laser 4
Warpantrieb
Erhöht Warp Geschwindigkeit um 5%.
648Energie 8 + Stellarer Antrieb 4
Schilde
Erhöht die Abwehrschilde von Einheiten und Verteidigung um 5%.
12810Energie 10
Ionen
Erhöht Ionen-Waffen Stärke um 5%.
25612Energie 12 + Laser 10
Photonen
Erhöht die Stärke aller Photonenwaffen um 5%.
1,02416Energie 16 + Plasma 8
Künstliche Intelligenz
Erhöht die Forschungsleistungen aller Basen um 5%.
2,04818Computer 20
Disruptoren
Erhöht die Angriffskraft aller Disruptorwaffen um 5%.
4,09620Energie 20 + Laser 18
Cybernetik
Erhöht Konstruktion und Produktion aller Basen um 5%.
8,19222Künstliche Intelligenz 6
Tachyonenkommunikation
Ermöglicht eine Forschungsverbindung zwischen zwei Basen (min Labs 20).
32,76824Energie 24 + Computer 24
Anti-Schwerkraft
Verringert die Bauzeit von Orbitalgebäuden um 5% und erhöht die Todesstern Geschwindigkeit um 5%.
100,00026Energie 26 + Computer 26
Gebäude
CreditsEnergieWirtschaftBevölkerungFlächeErweitertBenötigt
Wohngebäude
Erhöht Bevölkerungskapazität anhand der Basen Fruchtbarkeit.
1-1
Solarkraftwerk
Erhöht die Stromversorgung um den Solarenergiewert der Basis.
1-1-1
Gaskraftwerk
Erhöht die Stromversorgung um den Gaswert der Basis.
1-1-1
Fusionskraftwerk
Erhöht die Stromversorgung der Basis um 4.
204-1-1Energie 6
Antimateriekraftwerk
Erhöht die Stromversorgung der Basis um 10.
2,00010-1-1xEnergie 20
Orbitalkraftwerk
Erhöht die Stromversorgung der Basis um 12.
40,00012-1xEnergie 25
Forschungslabor
Erhöht die Basen Forschung um 6, ermöglicht neue Technologien.
2-1-1-1
Metallverarbeitung
Erhöht die Produktion und Konstruktion von um den Metallwert.
1-11-1-1
Kristallmine
Erhöht die Ökonomie der Basis um den Kristallwert der Basis.
2-1-1-1
Roboterfabriken
Erhöht die Produktion und Konstruktion um 2.
5-11-1-1Computer 2
Schiffswerft
Erhöht die Produktion der Basis um 2 und ermöglicht neue Einheiten.
5-11-1-1
Orbitale Schiffwerft
Erhöht die Produktion der Basis um 8 und ermöglicht neue Einheiten.
10,000-122-1Cybernetik 2
Raumschiffhafen
Erhöht die Ökonomie der Basis um 2 und ermöglicht Handelsrouten.
5-12-1-1
Kommandozentrale
Fügt 5% Angriffskraft der auf der Basis stationierten Flotte hinzu und ermöglicht 1 Besetzung.
20-1-1-1Computer 6
Nanitenfabrik
Erhöht die Produktion und Konstruktion um 4.
80-22-1-1xComputer 10 + Laser 8
Androidenfabrik
Erhöht die Produktion und Konstruktion um 6.
1,000-42-1-1xKünstliche Intelligenz 4
Wirtschaftszentrum
Erhöht die Ökonomie der Basis um 3.
80-23-1-1xComputer 10
Terraformer
Erhöht Basen Fläche um 5.
805xComputer 10 + Energie 10
Mehrstöckige Plattformen
Erhöht Basen Fläche um 10.
10,00010xPanzerung 22
Orbitalstation
Erhöht Bevölkerungskapazität um 10.
2,00010xComputer 20
Sprungtor
Erhöht Flottengeschwindigkeit um 100%, erlaubt es Stellaren Einheiten zwischen den Galaxien zu reisen.
5,000-8-1Warpantrieb 12 + Energie 20
Biosphären-Modifikation
Erhöht die Astro- Fruchtbarkeit um 1.
20,000-24-1-1Computer 24 + Energie 24
Hauptstadt
Erhöht die Wirtschaft um 10 und andere Basen um 1. -15% Imperiumseinkommen, wenn diese Basis besetzt ist.
15,000-1210-1-1Tachyonenkommunikation 1
Hinweis: Spieler mit kostenlosen Accounts können erweiterte Gebäude nur bis Level 5 bauen.

Der Bau von einer Biosphären Modifikation kostet auf Monden nur 75% und 50% auf Asteroiden.

Verteidigungen
CreditsWaffeAngriffPanzerungSchildEnergieFlächeBenötigt
Kasernen
Hilft deine Basen zu beschützen, die billigste Verteidigungsanlage.
5Laser44-1Laser 1
Lasergeschütze
Kleine Verteidigungsanlage, gut gegen kleine Einheiten.
10Laser88-1-1Laser 1
Raketengeschütze
Kleine Verteigigungsanlage, gut gegen kleine und mittlere Einheiten.
20Raketen1616-1-1Raketen 1
Plasmageschütze
Durchschnittliche Verteidigungsanlage, gut gegen mittlere Einheiten.
100Plasma2424-2-1Plasma 1 + Panzerung 6
Ionengeschütze
Durchschnittliche Verteidigungsanlage, gut gegen mittlere Einheiten.
256Ionen32322-3-1Ionen 1 + Panzerung 10 + Schilde 2
Photonengeschütze
Große Verteidigungsanlage, gut gegen große Einheiten.
1,024Photonen64646-4-1Photonen 1 + Panzerung 14 + Schilde 6
Disruptorgeschütze
Größte Verteidigungsanlage, gut gegen große Einheiten.
4,096Disruptoren2562568-8-1Disruptoren 1 + Panzerung 18 + Schilde 8
Deflektorschilde
Starke Schilde die den Schutz der Basis zu verbessern.
4,096Ionen251216-8-1Ionen 6 + Schilde 10
Planetarer Schild
Planetare Schilde die den Schutz der Basis verbessern.
25,000Ionen4204820-16-1Ionen 10 + Schilde 14
Planetarer Ring
Planetarer Verteidigungsring.
50,000Photonen2048102412-24Photonen 10 + Panzerung 22 + Schilde 12
Jedes Level einer Verteidigungsanlage benötigt 1 Bevölkerung.

Der Bau von planetaren Schildern oder planetaren Ringen kostet auf Monden 75% und auf Asteroiden 50%.

Einheiten
CreditsAntriebWaffeAngriffPanzerungSchildHangarGeschwindigkeitSchiffswerftBenötigt
Jäger
Gute Kampfeinheit gegen Einheiten ohne Schild.
5InterLaser22-11Laser 1
Bomber
Gute Kampfeinheit gegen Einheiten ohne und mit schwachem Schild.
10InterRaketen42-12Raketen 1
Schwerer Bomber
Gute Kampfeinheit gegen Einheiten mit mittelklassigem Schild.
30InterPlasma104-23Plasma 14
Ionenbomber
Gut gegen Einhaiten mit hohem Schild, 50% der Angriffskraft durchqueren das Schild.
60InterIonen1241-23Ionen 10 + Schilde 10
Corvette
Sehr schnelle stellare Einheit, gut gegen Einheiten ohne Schild.
20StellarLaser44084Laser 2 + Stellarer Antrieb 1 + Panzerung 2
Recycler
Kann Trümmer im Weltraum einsammeln und in Credits umwandeln.
30StellarLaser22065Laser 1 + Stellarer Antrieb 1 + Panzerung 2
Zerstörer
Schnelle Einheit, gut gegen Einheiten mit schwachem Schild.
40StellarPlasma88066Plasma 1 + Stellarer Antrieb 2 + Panzerung 6
Fregatte
Vielseitige Einheit, verfügt über 4 Hangar-Plätze.
80StellarRaketen1212458Raketen 6 + Stellarer Antrieb 4 + Panzerung 8
Ionenfregatte
Vielseitige Einheit, 50% der Feuerkraft durchquert das Schild.
120StellarIonen14121458Ionen 10 + Stellarer Antrieb 4 + Panzerung 8 + Schilde 10
Erkundungsschiff
Sehr schnelles Schiff, perfekt zum Auskundschaften geeignet.
40WarpLaser120124Warpantrieb 1
Kolonieschiff
Warp-Einheit, kann eine Basis gründen.
100WarpLaser24038Warpantrieb 1
Kreuzer
Vielseitige Einheit, gut für Langstrecken und als Escorte geeignet.
200WarpPlasma242424410Plasma 4 + Warpantrieb 2 + Panzerung 10 + Schilde 2
Transportschiff
Einheit mit 60 Hangar-Plätzen.
400WarpRaketen1224260412Raketen 6 + Warpantrieb 4 + Panzerung 10 + Schilde 2
Schwerer Kreuzer
Starke Einheit, gut gegen große Einheiten.
500WarpPlasma484848312Plasma 6 + Warpantrieb 4 + Panzerung 12 + Schilde 4
Kampfschiff
Starke Einheit, gut gegen große Einheiten.
2,000WarpIonen1681281040316Ionen 6 + Warpantrieb 8 + Panzerung 16 + Schilde 8
Flottenträger
Großer Träger mit 400 Hangar-Plätzen.
2,500WarpIonen64968400316Ionen 4 + Warpantrieb 8 + Panzerung 14 + Schilde 6
Schlachtschiff
Sehr starke Kampfeinheit.
10,000WarpPhotonen756512202002.520 (1)Photonen 6 + Warpantrieb 12 + Panzerung 20 + Schilde 10
Titan
Sehr große und starke Kampfeinheit.
50,000WarpDisruptoren3,5002,048301,000222 (3)Disruptoren 6 + Warpantrieb 14 + Panzerung 22 + Schilde 14
Leviathan
Riesige Kampfeinheit, gibt + 5% Stärke und Rüstung zur Flotte.
200,000WarpPhotonen10,0006,600404,0001.524 (5)Photonen 12 + Warpantrieb 18 + Panzerung 24 + Schilde 16
Todesstern
Größte Einheit, kann keine Sprungtore nutzen, gibt + 10% Stärke und Rüstung zur Flotte.
500,000WarpDisruptoren26,50014,0006010,0001.526 (7)Disruptoren 10 + Warpantrieb 20 + Panzerung 26 + Schilde 18
Notiz: Schiffswerft 20 (1) bedeutet, dass du eine Schiffswerft Level 20 und eine orbitale Schiffswerft Level 1 benötigst.

Terrains
MetallGasKristalleFruchtbarkeitFläche des PlanetenFläche des Mondes
Wüste22059583
Asteroid3124-(65)
Krater31148575
kristallin21348071
erdähnlich22068575
Gaia22069079
Gletscher12059583
Magma24058071
metallisch32148575
Ozeanisch12068071
Radioaktiv23049079
steinig32058575
Toxisch24049079
Tundra22059583
Vulkanisch24058071
Planeten in der Nähe des Sterns erhalten mehr Solarkraft (4 bis 0).
Planeten in der 2. und 3. Position des Sternes erhalten +1 Fruchtbarkeit.
Planeten in der 4. und 5. Position des Sternes erhalten +1 Gas.

Der Bau von einer Biosphären Modifikation kostet auf Monden nur 75% und 50% auf Asteroiden.
Der Bau von planetaren Schildern oder planetaren Ringen kostet auf Monden 75% und auf Asteroiden 50%.